'Wreck It! Break It!' Überlegungen zu Arcade-Spielen als konstruierte Weltenräume und deren filmischer Umsetzung

Autor: Sebastian Stoppe
Přispěvatelé: Hooffacker, Gabriele
Jazyk: němčina
Rok vydání: 2022
Předmět:
Zdroj: Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien ISBN: 9783658355302
Popis: Der Beitrag untersucht anhand der beiden Filme Wreck-It Ralph und Ralph Breaks the Internet, wie Räume im Film und im Computerspiel konstruiert und dargestellt werden. Beide Filme zeigen virtuelle Welten wie Arcade-Spiele oder das Internet und postulieren
Databáze: OpenAIRE