'Wreck It! Break It!' Überlegungen zu Arcade-Spielen als konstruierte Weltenräume und deren filmischer Umsetzung
Autor: | Sebastian Stoppe |
---|---|
Přispěvatelé: | Hooffacker, Gabriele |
Jazyk: | němčina |
Rok vydání: | 2022 |
Předmět: | |
Zdroj: | Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien ISBN: 9783658355302 |
Popis: | Der Beitrag untersucht anhand der beiden Filme Wreck-It Ralph und Ralph Breaks the Internet, wie Räume im Film und im Computerspiel konstruiert und dargestellt werden. Beide Filme zeigen virtuelle Welten wie Arcade-Spiele oder das Internet und postulieren |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |