Cultura da mídia e medievalidade: uma análise do videojogo Assassin’s Creed

Autor: Luiz Gustavo Soares Silva, César Henrique de Queiroz Porto
Rok vydání: 2015
Zdroj: Domínios da Imagem. 9:257
ISSN: 2237-9126
1982-2766
DOI: 10.5433/2237-9126.2015v9n17p257
Popis: Este trabalho analisa o videojogo Assassin’s Creed que, lançado em 2007, pela empresa Ubisoft Montreal, evoca representações do período medieval, destacando a Seita dos Assassinos e vários personagens históricos em meio à Terceira Cruzada. Devido à pouca produção bibliográfica envolvendo o assunto, lançamos mão de parte da teoria cinematográfica para subsidiar este trabalho. Exploramos em que medida a história representada no jogo dialoga com o momento de sua produção. Além disso, procuramos colocar em evidência o modo como os consumidores dessa trama, através da convergência das mídias, buscaram estabelecer uma relação mais próxima do enredo apresentado à sua experiência cotidiana.
Databáze: OpenAIRE