Cultura da mídia e medievalidade: uma análise do videojogo Assassin’s Creed
Autor: | Luiz Gustavo Soares Silva, César Henrique de Queiroz Porto |
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Rok vydání: | 2015 |
Zdroj: | Domínios da Imagem. 9:257 |
ISSN: | 2237-9126 1982-2766 |
DOI: | 10.5433/2237-9126.2015v9n17p257 |
Popis: | Este trabalho analisa o videojogo Assassin’s Creed que, lançado em 2007, pela empresa Ubisoft Montreal, evoca representações do período medieval, destacando a Seita dos Assassinos e vários personagens históricos em meio à Terceira Cruzada. Devido à pouca produção bibliográfica envolvendo o assunto, lançamos mão de parte da teoria cinematográfica para subsidiar este trabalho. Exploramos em que medida a história representada no jogo dialoga com o momento de sua produção. Além disso, procuramos colocar em evidência o modo como os consumidores dessa trama, através da convergência das mídias, buscaram estabelecer uma relação mais próxima do enredo apresentado à sua experiência cotidiana. |
Databáze: | OpenAIRE |
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