Jogos Educacionais Digitais como Ferramentas de Apoio à Capacitação Discente na Identificação de Fake News Escritas em Língua Portuguesa: Um Estudo de Caso

Autor: Isabel Fernandes de Souza, Ronaldo R. Goldschmidt, Flávio Roberto Matias da Silva, Claudio Passos, Paulo Márcio Souza Freire
Rok vydání: 2020
Zdroj: Anais do XXXI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2020).
DOI: 10.5753/cbie.sbie.2020.401
Popis: O problema das fake news tem preocupado os mais diversos segmentos sociais. Uma das estratégias para combater essas notícias é capacitar pessoas para identificá-las. Embora existam iniciativas em que tal capacitação é apoiada por jogos educacionais digitais (JED), os JED utilizados não dispõem de notícias escritas em Língua Portuguesa. Para suprir esta lacuna, o presente artigo propõe uma versão do "Jogo da Trilha'' que exercita a identificação de fake news escritas em Português, além de oferecer suporte para mineração de dados sobre o desempenho de seus jogadores. Um estudo de caso com quarenta e três alunos de ensino médio revelou evidências de que o JED proposto contribuiu para a capacitação discente na identificação de fake news.
Databáze: OpenAIRE