Z Excursion : Spel-bidrag till Swedish Game Awards
Autor: | Nylin, Tobias |
---|---|
Jazyk: | švédština |
Rok vydání: | 2012 |
Předmět: |
3D
Retro graphics game video game game development Swedish Game Awards SGA Platformer Platform Game Side Scroller First Person Platformer First Person Shooter Retro grafik retrografik spel tv-spel spelutveckling plattformsspel förstapersonsvy förstapersonsskjutare st Person View FPS XNA Xbox 360 Z Excursion Software Engineering Programvaruteknik |
Druh dokumentu: | Text |
Popis: | This report describes my degree project. For my degree project I made a demo for a game idea that I've developed, and implemented for use with Xbox 360. The idea was about converting the feeling and gameplay of old 2D side-scrolling platform games into 3D, viewed from a first-person perspective. The Xbox 360 version of the demo was also submitted for the game competition Swedish Game Awards. In the report, I explain this idea more extensive, what software I used to implement it, and how I implemented it. Finally, at the end I clarify the results and discuss fulfilled tasks and future improvements. I'm very pleased with my progress so far and I will continue to work on this on my own until it feels like a finished product that can be distributed. Den här rapporten beskriver mitt examensarbete. För mitt examensarbete så gjorde jag en demoversion av en spelidé som jag utvecklat, och som implementerades för användning på Xbox 360. Idén bestod av att överföra känslan och spelmekaniken från gamla tvådimensionella sidoskrollande plattformsspel till 3D, sett ur ett förstapersonsperspektiv. Demoversionen för Xbox 360 skickades också in som ett bidrag till speltävlingen Swedish Game Awards. I rapporten så förklarar jag idén mer utförligt, vad för mjukvara jag använde för att implementera den, och hur jag implementerade den. I slutet av rapporten så klargör jag resultaten och diskuterar mål som har uppfyllts samt idéer för att vidareutveckla spelet. Jag är nöjd med det jag åstadkommit hitintills och jag kommer att fortsätta arbeta på spelet själv tills det känns som en färdig produkt som kan distribueras. |
Databáze: | Networked Digital Library of Theses & Dissertations |
Externí odkaz: |