Designing technology promoting increased user body awareness: Using Microsoft Kinect V2
Autor: | Axtelius, Andreas, Asplund, Simon |
---|---|
Jazyk: | angličtina |
Rok vydání: | 2015 |
Předmět: | |
Druh dokumentu: | Text |
Popis: | This master thesis investigates Kinect V2’s ability to be used as a sensor when designing technology with the aim of increasing the body awareness of a user. With a transition to an increasing number of different devices operating close to the user’s body, an interest in this subject has increased alongside it. These technologies demand a new approach which includes the user’s body into the design. This thesis was conducted at Mobile Life, a research center focused on the field human-computer interaction. Mobile Life uses a new approach based on Somaesthetics to include the complexity of humans in the interaction, mainly by exploring the therapy form Feldenkrais. Building prototypes based on Feldenkrais exercises, integrating technology into them, Mobile Life explores new ideas for fundamental user design. In this thesis the perspective of Somaesthetics is kept, but the functionality of Kinect V2 is used as a base point when investigating how to include the body in technology design. By utilizing research through design and the double diamond model, different prototypes were built to investigate various approaches. Initially three paths were chosen to investigate Kinect V2 from; the characteristics of breathing, heart rate and small movements related to balance. Based on this, four different prototypes were built. The most promising prototypes were then evaluated in user tests and the input was analyzed and used in the next prototype iteration. The thesis concludes that Kinect V2 is a potent sensor when facing the challenge of including the body in the interaction. It has the ability to detect the small movements related to a user’s respiratory cycle. However, the implemented algorithm was not capable of sufficiently mapping the breathing to an actuator with the requirements set up for the prototype. Small movements related to balance were measured without issue and the noise present in the sampled signal was filtered successfully without any delay affecting the prototype performance. Based on the knowledge gained during the master thesis, a new design concept is proposed for future investigation. This concept states that: “To build a system that helps the user reflect on a specific part of their body, the system must highlight or provide a similar sensation as the one felt in the user’s own body.” Detta examensarbete undersöker möjligheten att använda Microsoft Kinect V2 som sensor vid design av teknik med syfte att öka en användares kroppsförståelse. Då den digitala tekniken både fysiskt samt funktionellt kommer närmare användarens kropp har ett intresse väckts rörande hur dessa digitala apparater bör förhålla sig till användaren. Detta kräver nya perspektiv som tillåter att designen inkluderar en användares kropp och dennes förhållande till sin kropp. Detta examensarbete utfördes vid Mobile Life, ett forskningscenter med fokus på människadatorinteraktion. Mobile Life använder sig av ett nytt förhållningsätt baserat på Somaestetik för att möta utmaningen med kroppsnära teknik. Tidigare har prototyper konstruerats med syftet att förstärka Feldenkreis-övningar med syfte att dra slutsatser angående fundamentala riktlinjer vid design av kroppsnära teknik. I detta examensarbete har även förhållningsättet hämtats från Somaestetik. Utgånsgpunkten för arbetet ligger dock i hur Kinect V2:s funktionalitet kan användas för att inkludera kroppen i design av teknik. Genom att använda metoderna ”Research through design” och ”double diamond model” utvecklades en rad prototyper med syfte att undersöka olika tillvägagångsätt. Inledningsvis utforskades Kinect V2 genom tre inriktningar. Dessa var andningscykeln, puls och små rörelser relaterade till balans. Med dessa tre utgångpunkter utvecklades fyra prototyper. De mest lovande versionerna av prototyperna utvärderades genom användartester där användarreflektion låg till grund för vidare utveckling under en iterationsbaserad prototypframtagningsprocess. Resultatet av examensarbetet visar att Kinect V2 är en sensor väl anpassad för denna typ av design. Studien visar att Kinect V2 har förmågan att finna små rörelser som är relaterade till en användares andningscykel. Algoritmen som utvecklades för att mäta andningsförloppet bedömdes dock otillräcklig för vidare implementation på grund av sporadiskt beteende. Kinect V2 har god förmåga att mäta små balansrelaterade rörelser och implementerades som styrsignal för en av de utvecklade prototyperna. Baserat på slutsatser från användartester genomförda under examensarbetet samt resultat från de prototyper som tidigare utvecklats av Mobile Life föreslås ett designkoncept för vidare utforskning. Detta koncept lyder: ”Ett system med mål att hjälpa en användare reflektera över en specifik del av sin kropp måste i sin interaktion med användaren framhäva eller förmedla en liknande förnimmelse som de användaren upplever.” |
Databáze: | Networked Digital Library of Theses & Dissertations |
Externí odkaz: |