Krankheit in Digitalen Spielen: Interdisziplinäre Betrachtungen

Přispěvatelé: Görgen, Arno, Simond, Stefan Heinrich
Rok vydání: 2020
Předmět:
Publizistische Medien
Journalismus
Verlagswesen

Soziologie
Anthropologie

Psychologie
News media
journalism
publishing

Sociology & anthropology
Psychology
Medikamente
Pathographie
Klinik
Krankheitsbild
Infektion
Pandemie
Selbstfürsorge
Spielentwicklung
Spielmechanik
Medications
Clinic
Clinical Picture
Infection
Pandemic
Self-care
Game Development
Game Mechanics
interaktive
elektronische Medien

Medizinsoziologie
psychische Störungen
Behandlung und Prävention

Interactive
electronic Media

Medical Sociology
Psychological Disorders
Mental Health Treatment and Prevention

Computerspiel
Krankheit
Gesundheit
Medien
Wissenstransfer
Psychiatrie
Krankenhaus
Narration
Infektionskrankheit
Krebs
Epidemie
Biopolitik
Ästhetik
Popkultur
Medizin
Körper
Kulturwissenschaft
computer game
illness
health
media
knowledge transfer
psychiatry
hospital
narration
contagious disease
cancer
epidemic
biotechnology policy
aesthetics
pop culture
medicine
body
medical sociology
cultural studies
Zdroj: 6, Medical Humanities, 465
Druh dokumentu: Sammelwerk<br />collection
DOI: 10.14361/9783839453285
Popis: Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus interdisziplinärer Perspektive.
Databáze: SSOAR – Social Science Open Access Repository