Advergaming: técnica publicitaria para integrar a las personas sordas en el mundo del videojuego
Autor: | María Fernanda Cortez-Tuesta, Eliana Gallardo-Echenique |
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Jazyk: | angličtina |
Rok vydání: | 2024 |
Předmět: | |
Zdroj: | Palabra Clave, Vol 27, Iss 2 (2024) |
Druh dokumentu: | article |
ISSN: | 0122-8285 2027-534X |
DOI: | 10.5294/pacla.2024.27.2.7 |
Popis: | El uso del advergaming se ha convertido en una de las novedosas técnicas de la publicidad gracias a las cuales las marcas transmiten de manera innovadora sus mensajes al público. En Perú existe una brecha en la integración de las personas sordas dentro de los discursos publicitarios de las marcas y campañas, sobre todo si se utiliza el advergaming para establecer una buena conexión con ellos. Este estudio cuenta con dos objetivos: analizar cómo la marca Pilsen contribuye o no a crear espacios inclusivos con el advergaming y determinar qué elementos de la técnica publicitaria son relevantes para integrar a la comunidad sorda dentro del mundo del videojuego. Se adoptó una metodología cualitativa para analizar el anuncio E-nterpreters mediante la realización de entrevistas semiestructuradas a un grupo de estudiantes de la carrera de Educación Especial del décimo ciclo de una universidad privada de Lima. Se encontró que Pilsen sí contribuyó a crear espacios inclusivos con la técnica del advergaming. |
Databáze: | Directory of Open Access Journals |
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