O VIDEOGAME X-BOX 360: UMA ANÁLISE DE JOGOS DA MÍDIA KINECT ADVENTURES PARA CRIANÇAS NO CONTEXTO TERAPÊUTICO

Autor: Sara Raquel Martins da SILVA, Laianne ROSAN, Ligia Maria Presumido BRACCIALLI, Rita de Cássia Tibério ARAÚJO
Jazyk: portugalština
Rok vydání: 2018
Předmět:
Zdroj: Revista Diálogos e Perspectivas em Educação Especial, Vol 4, Iss 2 (2018)
Druh dokumentu: article
ISSN: 2358-8845
2764-6440
DOI: 10.36311/2358-8845.2018.v4n2.10.p113
Popis: O uso da realidade virtual na reabilitação de indivíduos com necessidades específicas tem se tornado mais eficaz. O uso de videogames nas intervenções visam à melhora das habilidades e capacidades perceptuais e motoras do cliente. Com base em critérios de análise de atividades, objetivou-se, neste relato de experiência, mapear as habilidades motoras necessárias para a execução do jogo Kinect Adventures no videogame Xbox360. A análise da atividade foi realizada multidisciplinarmente, por meio de: experimentação do jogo, identificação da atividade e ações requeridas para o desempenho de habilidades motoras.
Databáze: Directory of Open Access Journals