O VIDEOGAME X-BOX 360: UMA ANÁLISE DE JOGOS DA MÍDIA KINECT ADVENTURES PARA CRIANÇAS NO CONTEXTO TERAPÊUTICO
Autor: | Sara Raquel Martins da SILVA, Laianne ROSAN, Ligia Maria Presumido BRACCIALLI, Rita de Cássia Tibério ARAÚJO |
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Jazyk: | portugalština |
Rok vydání: | 2018 |
Předmět: | |
Zdroj: | Revista Diálogos e Perspectivas em Educação Especial, Vol 4, Iss 2 (2018) |
Druh dokumentu: | article |
ISSN: | 2358-8845 2764-6440 |
DOI: | 10.36311/2358-8845.2018.v4n2.10.p113 |
Popis: | O uso da realidade virtual na reabilitação de indivíduos com necessidades específicas tem se tornado mais eficaz. O uso de videogames nas intervenções visam à melhora das habilidades e capacidades perceptuais e motoras do cliente. Com base em critérios de análise de atividades, objetivou-se, neste relato de experiência, mapear as habilidades motoras necessárias para a execução do jogo Kinect Adventures no videogame Xbox360. A análise da atividade foi realizada multidisciplinarmente, por meio de: experimentação do jogo, identificação da atividade e ações requeridas para o desempenho de habilidades motoras. |
Databáze: | Directory of Open Access Journals |
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