Autor: |
Alex Alvarez Silva |
Jazyk: |
portugalština |
Rok vydání: |
2019 |
Předmět: |
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Zdroj: |
História, Histórias, Vol 7, Iss 13, Pp 6-23 (2019) |
Druh dokumentu: |
article |
ISSN: |
2318-1729 |
DOI: |
10.26512/hh.v7i13.19297 |
Popis: |
O presente trabalho tem por objetivo apresentar uma leitura de alguns elementos centrais na série de jogos digitais Sid Meier’s Civilization (1991-2018), ressaltando suas implicações para as representações ficcionais que configuram o tempo histórico. Considerando a retórica procedimental que caracteriza a narrativa dos jogos digitais, oferecemos uma crítica geral sobre as pressuposições que a estruturação mecânica do tempo ficcional e a dinâmica competitiva de Sid Meier’s Civilization apontam para a constituição de sentidos do tempo histórico – conjugando as categorias de análise de Adam Chapman com as categorias conceituais de Jörn Rüsen acerca das operações cognitivas da consciência histórica. Destacamos, ao final, algumas possibilidades de investigação sobre a cultura histórica contemporânea a partir da relação entre os history games e a produção de seus/suas jogadores/as. |
Databáze: |
Directory of Open Access Journals |
Externí odkaz: |
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