Autor: |
Flávio Andaló, Milton Horn Vieira, Eugenio Merino |
Jazyk: |
English<br />Portuguese |
Rok vydání: |
2010 |
Předmět: |
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Zdroj: |
Design e Tecnologia, Vol 1, Iss 02, Pp 44-54 (2010) |
Druh dokumentu: |
article |
ISSN: |
2178-1974 |
DOI: |
10.23972/det2010iss02pp44-54 |
Popis: |
Este trabalho procura apresentar os principais pontos que devem ser considerados quando se pretende obter uma iluminação realista ao renderizar uma cena 3D utilizando o método de raytracing. Partindo de alguns pontos de relevância em uma iluminação tradicional em 3D, que trabalha apenas com a luz direta, e avança de forma pratica nos pontos que levam uma iluminação 3D a possuir um aspecto realista, representando os fenômenos que ocorrem com a luz na vida real e as diversas formas de se obter os mesmos em uma renderização 3D baseada em raytracing. |
Databáze: |
Directory of Open Access Journals |
Externí odkaz: |
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