Iluminando objetos 3D: iluminação tradicional versus iluminação realista

Autor: Flávio Andaló, Milton Horn Vieira, Eugenio Merino
Jazyk: English<br />Portuguese
Rok vydání: 2010
Předmět:
Zdroj: Design e Tecnologia, Vol 1, Iss 02, Pp 44-54 (2010)
Druh dokumentu: article
ISSN: 2178-1974
DOI: 10.23972/det2010iss02pp44-54
Popis: Este trabalho procura apresentar os principais pontos que devem ser considerados quando se pretende obter uma iluminação realista ao renderizar uma cena 3D utilizando o método de raytracing. Partindo de alguns pontos de relevância em uma iluminação tradicional em 3D, que trabalha apenas com a luz direta, e avança de forma pratica nos pontos que levam uma iluminação 3D a possuir um aspecto realista, representando os fenômenos que ocorrem com a luz na vida real e as diversas formas de se obter os mesmos em uma renderização 3D baseada em raytracing.
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