DESENVOLVIMENTO DE EXERGAMES POR PROFESSORES NÃO PROGRAMADORES: UMA METODOLOGIA ATIVA DE APRENDIZAGEM PARA O AMBIENTE SCRATCH

Autor: Luciano Kercher Greis, Fernando Luiz Cardoso, Kamyla Thais Dias de Freitas
Jazyk: portugalština
Rok vydání: 2019
Předmět:
Zdroj: Revista Tempos e Espaços em Educação, Vol 12, Iss 28, Pp 185-198 (2019)
Druh dokumentu: article
ISSN: 2358-1425
DOI: 10.20952/revtee.v12i28.8555
Popis: Apontado como recurso positivo, o uso de exergames no ambiente educacional encontra-se normalmente restrito a utilização de aplicações comerciais, ou ainda, ao complexo e nem sempre possível desenvolvimento de produtos por profissionais especializados. Contudo, a utilização de recursos tecnológicos acessíveis permite que professores de qualquer área e nível de ensino possam desenvolver de forma autônoma, exergames simplificados que atendam suas necessidades específicas. O objetivo deste artigo é descrever os pressupostos teóricos de uma metodologia que apoia-se nos conceitos construtivistas, partindo da utilização de um jogo de tabuleiro para capacitar profissionais de áreas que não ligadas a informática e programação, a expressar-se tecnologicamente criando exergames.
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