Beer Game como estrategia de gamificación aplicando Industria 4.0: más que un juego de inventarios
Autor: | Yenny Alejandra Aguirre-Álvarez, Carmen Elena Patino-Rodríguez, Catalina María Maya-Iregui, Emmanuel Bolívar-Torres |
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Jazyk: | English<br />Spanish; Castilian |
Rok vydání: | 2024 |
Předmět: | |
Zdroj: | Revista de Investigación, Desarrollo e Innovación, Vol 14, Iss 1 (2024) |
Druh dokumentu: | article |
ISSN: | 20278306 2027-8306 2389-9417 |
DOI: | 10.19053/uptc.20278306.v14.n1.2024.17629 |
Popis: | Uno de los grandes retos en los procesos de aprendizaje, es el fortalecer competencias blandas y técnicas en contexto real de la comunidad académica con estrategias vivenciales como la gamificación, que además se alinee con las tendencias tecnológicas de la Industria 4.0. Este artículo propone una adaptación del Beer Game como estrategia de gamificación, usando un modelo de fábrica a escala que simula los procesos logísticos con agregación de valor. En este sentido, se describe y compara el Beer Game tradicional y su versión adaptada a la Planta 4.0 simuladora SCM, para finalmente realizar un análisis de principios, pilares y tecnologías de la Industria 4.0 aplicados en la adaptación aquí propuesta. El principal resultado es la innovación en la articulación del Beer Game como estrategia de gamificación y la aplicación de Industria 4.0 como propuesta de valor para fortalecer los conceptos logísticos en perfiles como el del Ingeniero Industrial. |
Databáze: | Directory of Open Access Journals |
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