Avaliação de jogos sérios casuais usando o método GameFlow

Autor: Daniel Eugênio Neves, Luana Giovani Noronha de Oliveira Santos, Renata Cristina Santana, Lucila Ishitani
Jazyk: English<br />Portuguese
Rok vydání: 2014
Předmět:
Zdroj: Revista Brasileira de Computação Aplicada, Vol 6, Iss 1, Pp 45-59 (2014)
Druh dokumentu: article
ISSN: 2176-6649
DOI: 10.5335/rbca.2014.3244
Popis: Este trabalho apresenta uma análise da utilização do método GameFlow para avaliação de jogos sérios casuais. Esse método consiste em 35 heurísticas distribuídas nas seguintes áreas: concentração, desafio, imersão, interação social, habilidades do jogador, controle, objetivos claros e feedback. Para avaliação do método foram selecionados três jogos casuais do site cerebromelhor.com que exercitam, em algum nível, as habilidades de memória, atenção, linguagem, raciocínio lógico e visão espacial. Os jogos são: "Não era bem este", "Costurando" e "Este sim, este não". Esses jogos foram testados por especialistas que avaliaram cada proposição estabelecida pelo método com notas no intervalo de 0 (não se aplica) a 4 (bom). Durante o processo constatou-se que o método é aplicável a jogos casuais, mas algumas alterações foram propostas com o objetivo de contemplar as especificidades desses jogos.
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