Aprendizagem inventiva na produção de jogos digitais

Autor: Hevellyn Tays Lima da Silva, Deive Barbosa Alves
Jazyk: English<br />Spanish; Castilian<br />Portuguese
Rok vydání: 2023
Předmět:
Zdroj: Educação Matemática Debate, Vol 7, Iss 13, Pp 1-23 (2023)
Druh dokumentu: article
ISSN: 2526-6136
DOI: 10.46551/emd.v7n13a22
Popis: Este trabalho tem como objetivo mapear os encontros, acontecimentos e percepções da produção de jogos digitais no Curso de licenciatura em matemática da Universidade Federal do Norte do Tocantins, promovendo a Aprendizagem Inventiva. Realizado em colaboração com os alunos desse curso, o trabalho adotou uma abordagem qualitativa para mapear a produção de subjetividade dos participantes. Destacou-se o papel inicial das disciplinas de Tecnologias da Informação e da Comunicação (TICs) na produção de jogos, identificando também as disciplinas e plataformas utilizadas durante o estudo, além de ressaltar a necessidade de uma política de formação que incorpore os jogos digitais.
Databáze: Directory of Open Access Journals