Al-Ándalus en la cultura de masas contemporánea: una aproximación al caso del videojuego
Autor: | Alberto Venegas Ramos |
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Jazyk: | English<br />Spanish; Castilian<br />French |
Rok vydání: | 2022 |
Předmět: | |
Zdroj: | Espacio, Tiempo y Forma. Serie III, Historia Medieval, Iss 35, Pp 679-702 (2022) |
Druh dokumentu: | article |
ISSN: | 0214-9745 2340-1362 |
DOI: | 10.5944/etfiii.35.2022.30682 |
Popis: | En este trabajo deseamos abordar tres problemas: el porqué de la limitada representación de al-Ándalus en la cultura artística de masas contemporánea, y más concretamente en el medio del videojuego, el porqué de la deformación de ese mismo pasado en las escasas obras que lo representan y los problemas que ello plantea para la difusión y recepción de la historia de al-Ándalus en los nuevos medios tecnológicos. Para ofrecer las respuestas adecuadas basaremos nuestro estudio en el análisis de distintas obras que representan ese momento a través de tres marcos: la evolución del recuerdo y la memoria de al-Ándalus en distintos medios audiovisuales tanto nuevos como tradicionales, los nuevos aportes de la cultura visual para el estudio del pasado en medios audiovisuales y los propios estudios dedicados al videojuego de historia. Aunque nuestra preocupación principal será el medio del videojuego, las conclusiones y respuestas que ofrezcamos en este trabajo podrán extenderse a otros medios como el cine o la televisión. |
Databáze: | Directory of Open Access Journals |
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