O corpo virtualizado nas relações tecnológicas com o esporte nos jogos de vídeo e mídias informacionais

Autor: Bruno Medeiros Roldão de Araújo, Patrícia de Jesus Costa dos Santos, Priscilla Pinto Costa da Silva, Ana Raquel Mendes dos Santos, Clara Maria Silvestre Monteiro de Freitas
Jazyk: English<br />Portuguese
Rok vydání: 2018
Předmět:
Zdroj: Revista da Educação Física, Vol 29, Iss 1 (2018)
Druh dokumentu: article
ISSN: 0103-3948
1983-3083
DOI: 10.4025/jphyseduc.v29i1.2923
Popis: A representação esportiva e corporal nos jogos de vídeo e telespetáculo esportivo promovem ressignificações da cultura corporal de movimento. Diante deste cenário, o objetivo da pesquisa foi identificar e analisar o consumo midiático relacionado à virtualização esportiva e sua influência subjetiva na conformação dos corpos. Trata-se de uma pesquisa descritiva de campo, com abordagem qualitativa, realizada com 50 estudantes, na faixa etária da juventude, de 15 a 24 anos de idade, da rede pública de Ensino Médio e do Ensino Superior da Universidade de Pernambuco - UPE na cidade de Recife - PE, Brasil. Os dados foram discutidos à luz da Análise de Conteúdo e os resultados indicaram que a virtualização esportiva midiática é marcada pela reprodução espetacularizada, conduzindo ao entendimento de uma constituição corporal multifacetada tanto no esporte telespetáculo, como na prática corporal e/ou virtual.
Databáze: Directory of Open Access Journals