Utilização de elementos de games em contextos educacionais
Autor: | Paulo Daltro, Gardênia Abbad |
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Jazyk: | English<br />Spanish; Castilian<br />Portuguese |
Rok vydání: | 2021 |
Předmět: | |
Zdroj: | Linhas Críticas, Vol 27 (2021) |
Druh dokumentu: | article |
ISSN: | 1516-4896 1981-0431 |
DOI: | 10.26512/lc27202136116 |
Popis: | Este trabalho apresenta resultados de uma revisão acerca do uso da gamificação em contextos educacionais. A pesquisa ocorreu por meio de uma busca 360° em bases referenciais, no período de 2010 a 2020. Apenas artigos publicados em periódicos revisados por pares foram incluídos na revisão. Os resultados são apresentados em três categorias: (1) objetivos das pesquisas e descrição dos contextos educacionais; (2) características metodológicas; e (3) resultados obtidos. A produção acadêmica sobre gamificação envolve medidas cognitivas de aprendizagem, como aquisição e retenção e medidas afetivas, tais como engajamento e motivação. |
Databáze: | Directory of Open Access Journals |
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