Utilização de elementos de games em contextos educacionais

Autor: Paulo Daltro, Gardênia Abbad
Jazyk: English<br />Spanish; Castilian<br />Portuguese
Rok vydání: 2021
Předmět:
Zdroj: Linhas Críticas, Vol 27 (2021)
Druh dokumentu: article
ISSN: 1516-4896
1981-0431
DOI: 10.26512/lc27202136116
Popis: Este trabalho apresenta resultados de uma revisão acerca do uso da gamificação em contextos educacionais. A pesquisa ocorreu por meio de uma busca 360° em bases referenciais, no período de 2010 a 2020. Apenas artigos publicados em periódicos revisados por pares foram incluídos na revisão. Os resultados são apresentados em três categorias: (1) objetivos das pesquisas e descrição dos contextos educacionais; (2) características metodológicas; e (3) resultados obtidos. A produção acadêmica sobre gamificação envolve medidas cognitivas de aprendizagem, como aquisição e retenção e medidas afetivas, tais como engajamento e motivação.
Databáze: Directory of Open Access Journals