Los MOBA vs las conversaciones cotidianas: análisis de la dinámica interactiva y su extensión estructural

Autor: Sara Badia Climent
Jazyk: English<br />Spanish; Castilian<br />French
Rok vydání: 2024
Předmět:
Zdroj: Pragmalingüística, Iss 32 (2024)
Druh dokumentu: article
ISSN: 1133-682X
2445-3064
DOI: 10.25267/Pragmalinguistica.2024.i32.03
Popis: La comunicación es un fenómeno complejo que varía según la situación, hecho aún más frecuente desde la irrupción de los medios digitales. Este artículo explora un aspecto de esta nueva dinámica de interacción virtual: la interacción en los videojuegos MOBA en relación con la conversación cara a cara. En concreto, se compararán la frecuencia, densidad y extensión de las intervenciones a través de un corpus propio recogido con muestras de ambos discursos. El análisis se basa en el modelo Val.Es.Co (2010, 2014; Pons, 2022), que facilita el estudio de rasgos situacionales y segmentación de la oralidad. De esta forma, tomando en consideración las características generales de los videojuegos (Stanton, 2015; Hiloko et al. 2021; Badia, 2023) y estudios previos sobre discursos mediados por ordenador (Herring, 2007; 2017; Yus, 2010 y 2011), se podrá estudiar la extensión de las intervenciones y la frecuencia de inicio de nuevos diálogos en ambos contextos.
Databáze: Directory of Open Access Journals