Wasteland Beautiful: o estatuto ontológico da imagem nos mundos tridimensionais dos games
Autor: | Luís Carlos Petry, Thiago Sanches Costa, Alexandre Vieira da Silva, Gabriel Cavalcanti Marques, Marcel Casarini |
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Jazyk: | English<br />Spanish; Castilian<br />Portuguese |
Rok vydání: | 2013 |
Předmět: | |
Zdroj: | Obra Digital, Iss 5, Pp 73-97 (2013) |
Druh dokumentu: | article |
ISSN: | 2462-6384 2014-5039 |
DOI: | 10.25029/od.2013.26.5 |
Popis: | O artigo apresenta o conceito da imagem digital nos games como a resultante de um processo artístico-digital e personificado na figura do artífice, o qual centra sua atividade em um fazer-pensar. O artigo situa-se dentro de uma proposta de pensamento fenomenológico que procura mostrar a estrutura ontológica que subjaz ao trabalhar com imagens digitais como desenho/pintura/cor/traço/forma na visada da qualidade, considerando a produção de games. Mostra que os contextos ontológicos delineados se fazem presentes de forma atencionada nas exposições públicas de equipes de desenvolvimento, ilustrando e analisando dois exemplos modelares, nos quais o game produzido persegue uma homoiosis em relação à arte digital e à tradição histórica. Culmina com a defesa de uma pesquisa sobre a produção artística nos games aliada aos processos de produção e entendendo os jogos como uma forma de arte que fala ao homem hodierno. Beautiful Wasteland: the ontological structure of the image in three- dimensional worlds of games Abstract The paper presents the concept of the digital image in games as the result of an artistic process, digital and personified in the figure of the craftsman, which focuses its activity on a make-believe. The article is located within a proposed phenomenological thought that seeks to show the ontological structure that underlies the work with digital images and drawing / painting / color / dash / form in target quality, considering the production of games. Shows that the ontological contexts outlined are present unintentionally in public displays of development teams, analyzing and illustrating two exemplary examples in which the game chasing a homoiosis produced in relation to digital and historical tradition. Culminates in the defense of a research on the artistic production in games coupled with production processes and understanding games as an art form that speaks to today's man. Keywords: Picture; digital art; game; paint; topophilosophy. |
Databáze: | Directory of Open Access Journals |
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