Autor: |
Laura Mejías-Climent |
Jazyk: |
German<br />English<br />Spanish; Castilian<br />French<br />Italian<br />Portuguese |
Rok vydání: |
2023 |
Předmět: |
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Zdroj: |
Hermeneus, Vol 24, Pp 157-190 (2023) |
Druh dokumentu: |
article |
ISSN: |
2530-609X |
DOI: |
10.24197/her.24.2022.157-190 |
Popis: |
La consolidada práctica del doblaje cinematográfico alcanza ya las nueve décadas y su evolución se ha analizado previamente, aunque no solamente se doblan películas: los videojuegos representan el ejemplo más complejo de producto audiovisual y también incorporaron el doblaje para ampliar las opciones de consumo. Aun siendo mucho más reciente en productos interactivos, algunos aspectos del doblaje se han adaptado a la idiosincrasia y evolución de los videojuegos, y su desarrollo ha sido más veloz, dadas las demandas de la industria. Este artículo analiza los orígenes y evolución del doblaje en videojuegos y los principales cambios que ha experimentado |
Databáze: |
Directory of Open Access Journals |
Externí odkaz: |
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