Una perspectiva diacrónica del doblaje en videojuegos: evolución de la práctica profesional

Autor: Laura Mejías-Climent
Jazyk: German<br />English<br />Spanish; Castilian<br />French<br />Italian<br />Portuguese
Rok vydání: 2023
Předmět:
Zdroj: Hermeneus, Vol 24, Pp 157-190 (2023)
Druh dokumentu: article
ISSN: 2530-609X
DOI: 10.24197/her.24.2022.157-190
Popis: La consolidada práctica del doblaje cinematográfico alcanza ya las nueve décadas y su evolución se ha analizado previamente, aunque no solamente se doblan películas: los videojuegos representan el ejemplo más complejo de producto audiovisual y también incorporaron el doblaje para ampliar las opciones de consumo. Aun siendo mucho más reciente en productos interactivos, algunos aspectos del doblaje se han adaptado a la idiosincrasia y evolución de los videojuegos, y su desarrollo ha sido más veloz, dadas las demandas de la industria. Este artículo analiza los orígenes y evolución del doblaje en videojuegos y los principales cambios que ha experimentado
Databáze: Directory of Open Access Journals