Aplicativo de gamificação e realidade aumentada para trilhas educativas: ferramenta pedagógica para conscientização ambiental
Autor: | Ana Luiza Rios Caldas, Andressa Estela Balbino, Lucas Guimarães Cabral de Souza, Vania de Araujo Soares, Augusto César Soares |
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Jazyk: | English<br />Portuguese |
Rok vydání: | 2019 |
Předmět: | |
Zdroj: | Heringeriana, Vol 12, Iss 1 (2019) |
Druh dokumentu: | article |
ISSN: | 1983-6996 2359-165X |
DOI: | 10.17648/heringeriana.v12i1.917764 |
Popis: | O objetivo deste trabalho é apresentar o aplicativo Missão Nascente, seu desenvolvimento e potencial como ferramenta de ensino-aprendizagem no ambiente natural para promover o uso de trilhas interpretativas. O aplicativo foi desenvolvido para ser utilizado na Trilha da Nascente do Jardim Botânico de Brasília (JBB), a partir dos recursos pedagógicos de gamificação e realidade aumentada por meio de QR codes. O jogo é dividido em três temporadas de acordo com mudanças do Bioma Cerrado ao longo do ano, permitindo que os usuários visualizem como a disponibilidade de água interfere na vegetação desse Bioma e incentivando seu retorno para completar o jogo. Foram abordados os temas Ecologia, Botânica, Etnobotânica, Fenologia, Zoologia e Legislação ambiental. O aplicativo tem, portanto, potencial de melhorar as experiências dos visitantes do JBB, ao evidenciar detalhes interessantes da vegetação, aumentar a taxa de retorno, proporcionar visitas autoguiadas e servir como ferramenta pedagógica. |
Databáze: | Directory of Open Access Journals |
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