Autor: |
Jarosław Macała |
Jazyk: |
German<br />English<br />French<br />Polish<br />Russian |
Rok vydání: |
2022 |
Předmět: |
|
Zdroj: |
Annales Universitatis Mariae Curie-Skłodowska. Sectio K, Politologia, Vol XXIX, Iss 1, Pp 7-20 (2022) |
Druh dokumentu: |
article |
ISSN: |
2300-7567 |
DOI: |
10.17951/k.2022.29.1.7-20 |
Popis: |
Artykuł ten opisuje się stworzone przez Daniela Bosa pojęcie geopolityki popularnej 3.0. Jego podstawową hipotezą jest uznanie tej koncepcji za mało przekonującą. W tradycji badawczej tej szkoły geopolityki typowe było i jest rozdzielenie studiów nad kreatorami znaczeń geopolitycznych w kulturze pop, czyli elitami (geopolityka popularna 1.0), a z drugiej strony osobno nad ich odbiorcami (geopolityka popularna 2.0). Rzadko podejmowano analizy procesu wytwarzania znaczeń geopolitycznych w artefaktach kultury pop. W ocenie D. Bosa jego holistyczne studia nad geopolitycznym znaczeniem militarnych gier video integrują badania nad tekstem, publicznością i produkcją. Jednak trudno uznać je za nowy nurt geopolityki popularnej. Albowiem odnoszą się do wąskiej sfery kultury pop, nastręczają dużo problemów ze spójnością ujęcia i mają ograniczoną przydatność do geopolitycznego badania innych artefaktów kultury pop. Zastosowanie terminu „geopolityka popularna 3.0” byłoby bardziej adekwatne dla badania interferencji między mediami społecznościowymi, popkulturą a geopolityką. |
Databáze: |
Directory of Open Access Journals |
Externí odkaz: |
|