Autor: |
Francesco Toniolo |
Jazyk: |
English<br />Spanish; Castilian<br />French<br />Italian |
Rok vydání: |
2021 |
Předmět: |
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Zdroj: |
Altre Modernità, Iss 26 (2021) |
Druh dokumentu: |
article |
ISSN: |
2035-7680 |
DOI: |
10.54103/2035-7680/16808 |
Popis: |
L’articolo propone un'analisi dedicata ai videogiochi in cui degli animali antropomorfizzati (o degli esseri umani zoomorfizzati) sono impiegati come personaggi per costruire contesti narrativi incentrati su piccole società e micro-comunità. Lo scopo del presente lavoro è quello di osservare le peculiarità nell'uso dell'antro-zoomorfismo in contesti simili, dalle implicazioni in termini di identificazione al potenziale messaggio politico di tali prodotti. Il saggio – dopo un'introduzione sull’utilizzo degli animali nei videogiochi e un paragrafo di metodologia sulla scelta dei casi – si concentra su alcuni casi studio rappresentativi di categorie più ampie, distinguendo in particolare tra una prospettiva politico/bellica e una legata alle micro-comunità, le quali in modi differenti si legano a certe rappresentazioni del territorio. |
Databáze: |
Directory of Open Access Journals |
Externí odkaz: |
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