Antro-zoomorfismo videoludico e rappresentazioni comunitarie

Autor: Francesco Toniolo
Jazyk: English<br />Spanish; Castilian<br />French<br />Italian
Rok vydání: 2021
Předmět:
Zdroj: Altre Modernità, Iss 26 (2021)
Druh dokumentu: article
ISSN: 2035-7680
DOI: 10.54103/2035-7680/16808
Popis: L’articolo propone un'analisi dedicata ai videogiochi in cui degli animali antropomorfizzati (o degli esseri umani zoomorfizzati) sono impiegati come personaggi per costruire contesti narrativi incentrati su piccole società e micro-comunità. Lo scopo del presente lavoro è quello di osservare le peculiarità nell'uso dell'antro-zoomorfismo in contesti simili, dalle implicazioni in termini di identificazione al potenziale messaggio politico di tali prodotti. Il saggio – dopo un'introduzione sull’utilizzo degli animali nei videogiochi e un paragrafo di metodologia sulla scelta dei casi – si concentra su alcuni casi studio rappresentativi di categorie più ampie, distinguendo in particolare tra una prospettiva politico/bellica e una legata alle micro-comunità, le quali in modi differenti si legano a certe rappresentazioni del territorio.
Databáze: Directory of Open Access Journals