Tecnonacionalismo y reconstrucción del pasado en China a través de videojuegos

Autor: Antonio César Moreno Cantano
Jazyk: English<br />Spanish; Castilian<br />Portuguese
Rok vydání: 2022
Předmět:
Zdroj: Obra Digital, Iss 22, Pp 67-80 (2022)
Druh dokumentu: article
ISSN: 2462-6384
2014-5039
DOI: 10.25029/od.2022.329.22
Popis: En el presente texto vamos a analizar cómo los diferentes organismos educativos y culturales del país, especialmente desde la campaña de Educación Patriótica de Jian Zeming, han utilizado el formato de los videojuegos para favorecer el nacionalismo y reescribir el pasado en China a través del tecnonacionalismo digital cultural. Todo ello bajo un prisma metodológico holístico que combine el Periodismo Cultural, la Sociología, las Relaciones Internacionales y la Comunicación audiovisual. Como resultado preliminar podemos avanzar la importancia del medio videolúdico chino para favorecer la ideología estatal y cohesionar a la sociedad alrededor de una serie de mitos y temas históricos.
Databáze: Directory of Open Access Journals