Tecnonacionalismo y reconstrucción del pasado en China a través de videojuegos
Autor: | Antonio César Moreno Cantano |
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Jazyk: | English<br />Spanish; Castilian<br />Portuguese |
Rok vydání: | 2022 |
Předmět: | |
Zdroj: | Obra Digital, Iss 22, Pp 67-80 (2022) |
Druh dokumentu: | article |
ISSN: | 2462-6384 2014-5039 |
DOI: | 10.25029/od.2022.329.22 |
Popis: | En el presente texto vamos a analizar cómo los diferentes organismos educativos y culturales del país, especialmente desde la campaña de Educación Patriótica de Jian Zeming, han utilizado el formato de los videojuegos para favorecer el nacionalismo y reescribir el pasado en China a través del tecnonacionalismo digital cultural. Todo ello bajo un prisma metodológico holístico que combine el Periodismo Cultural, la Sociología, las Relaciones Internacionales y la Comunicación audiovisual. Como resultado preliminar podemos avanzar la importancia del medio videolúdico chino para favorecer la ideología estatal y cohesionar a la sociedad alrededor de una serie de mitos y temas históricos. |
Databáze: | Directory of Open Access Journals |
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