Gamificación y creatividad como fundamentos para un aprendizaje significativo

Autor: Gloria Esperanza Gamboa Caicedo, Javier Porras Álvarez, Mercedes Moraima Campos
Jazyk: English<br />Spanish; Castilian
Rok vydání: 2020
Předmět:
Zdroj: Educare, Vol 24, Iss 3 (2020)
Druh dokumentu: article
ISSN: 1316-6212
2244-7296
DOI: 10.46498/reduipb.v24i3.1316
Popis: En la actualidad, con una pandemia de trasfondo crítico, la educación formal tiende a virtualizarse y el conocimiento a digitalizarse paulatinamente Con este hecho se deben replantear cuestiones elementales como, la forma correcta en que debe educarse al ser humano, o las sapiencias que realmente debe conocer y aprender. Éste artículo es un ensayo que reflexiona sobre el uso integrado de la gamificación y la creatividad como herramientas indispensables en el proceso educativo actual. Se hace por ende indispensable como docente utilizar toda herramienta que le permita transmitir conocimientos significativos de forma propicia y efectiva para enseñar así, adecuadamente, en continua mejora retroalimentativa. Debido a esto es menester del maestro generar en el estudiante amor por el discernimiento, pero para ello se hace necesario también saber enseñar y consecuentemente educar aprendiendo.
Databáze: Directory of Open Access Journals