Gamificación y creatividad como fundamentos para un aprendizaje significativo
Autor: | Gloria Esperanza Gamboa Caicedo, Javier Porras Álvarez, Mercedes Moraima Campos |
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Jazyk: | English<br />Spanish; Castilian |
Rok vydání: | 2020 |
Předmět: | |
Zdroj: | Educare, Vol 24, Iss 3 (2020) |
Druh dokumentu: | article |
ISSN: | 1316-6212 2244-7296 |
DOI: | 10.46498/reduipb.v24i3.1316 |
Popis: | En la actualidad, con una pandemia de trasfondo crítico, la educación formal tiende a virtualizarse y el conocimiento a digitalizarse paulatinamente Con este hecho se deben replantear cuestiones elementales como, la forma correcta en que debe educarse al ser humano, o las sapiencias que realmente debe conocer y aprender. Éste artículo es un ensayo que reflexiona sobre el uso integrado de la gamificación y la creatividad como herramientas indispensables en el proceso educativo actual. Se hace por ende indispensable como docente utilizar toda herramienta que le permita transmitir conocimientos significativos de forma propicia y efectiva para enseñar así, adecuadamente, en continua mejora retroalimentativa. Debido a esto es menester del maestro generar en el estudiante amor por el discernimiento, pero para ello se hace necesario también saber enseñar y consecuentemente educar aprendiendo. |
Databáze: | Directory of Open Access Journals |
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