Autor: |
Aquiles José Medina-Marín |
Jazyk: |
Spanish; Castilian |
Rok vydání: |
2022 |
Předmět: |
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Zdroj: |
Educación y Sociedad, Vol 20, Iss 3, Pp 211-229 (2022) |
Druh dokumentu: |
article |
ISSN: |
1811-9034 |
Popis: |
Cada vez se habla más de gamificación a todos los niveles. Incluso es habitual que este concepto aparezca en documentos de referencia diseñados para guiar las políticas educativas actuales, que tienen como objetivo el uso de la gamificación en diferentes contextos y niveles de la educación formal. En este trabajo se presenta un recorrido por lo básico del concepto, sus fundamentos y los elementos que nos permiten gamificar una actividad. Pero su objetivo principal es aplicar el programa Atomun de teleSur en la gamificación como metodología didáctica para la enseñanza de las ciencias y la tecnologías en la educación básica venezolana. Es una investigación de campo, del tipo exploratorio, la metodología es cualitativa y sigue un enfoque por tareas de corte comunicativo mediado a través de las posibilidades que ofrece el internet y las redes sociales. Se concluye que se puede utilizar en las clases de educación básica la gamificación como una estrategia didáctica para promover la ciencia y la tecnología en el contexto educativo venezolano. |
Databáze: |
Directory of Open Access Journals |
Externí odkaz: |
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