Amazônia virtual no game Brasil Ragnarök online: representações, construção e circulação de sentidos sobre a região

Autor: Luciana Miranda Costa, Bruno Monte de Assis
Jazyk: portugalština
Rok vydání: 2017
Předmět:
Zdroj: Intexto, Vol 0, Iss 38, Pp 225-239 (2017)
Druh dokumentu: article
ISSN: 1807-8583
DOI: 10.19132/1807-8583201738.225-239
Popis: Este artigo tem como objetivo analisar representações amazônicas presentes em Brasil Ragnarök Online (BRO), um jogo digital on-line para milhares de participantes simultâneos. Em 2009 foi lançado um conteúdo adicional ao jogo, uma cidade virtual intitulada Brasilis. Trata-se de uma representação do Brasil contendo inúmeros elementos lúdicos, audiovisuais e narrativos que referenciam aspectos culturais, naturais e históricos do país, sobretudo da região amazônica, foco desta pesquisa. Para a análise, foram utilizadas as propostas metodológicas relativas aos games: retórica processual (BOGOST, 2007; 2008); modelo de jogo digital (PINHEIRO, 2007); e hermenêutica dinâmica (TEIXEIRA, 2007). A partir da análise, verificou-se que os sentidos construídos em BRO reforçam estereótipos sobre a Amazônia, de modo a apresentar circularidades com sentidos já existentes e vigentes na sociedade, sobretudo relacionados à exploração e colonização da região. Apesar disso, entende-se que os jogos digitais configuram-se como uma mídia potencial para valorização, resistência e debate acerca da Amazônia.
Databáze: Directory of Open Access Journals