Utilizando games para ensinar Ciências: percepções de estudantes do Ensino Fundamental
Autor: | Gisele Soares Lemos Shaw, Marcelo Silva de Souza Ribeiro, João Batista Teixeira da Rocha |
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Jazyk: | English<br />Spanish; Castilian<br />French<br />Portuguese |
Rok vydání: | 2019 |
Předmět: | |
Zdroj: | Ensino em Re-vista, Pp 390-414 (2019) |
Druh dokumentu: | article |
ISSN: | 0104-3757 1983-1730 |
DOI: | 10.14393/ER-v26n2a2019-5 |
Popis: | Dentre as diversas TIC empregadas atualmente, o uso de games tem sido uma possibilidade interessante, pois pode dar novos sentidos ao uso do computador e gerar aprendizagem. Este artigo é fruto de uma pesquisa qualitativa e envolve a investigação das potencialidades da utilização de três games no processo de ensino-aprendizagem do conteúdo sistemas do corpo humano, nas percepções de uma professora e estudantes de sétima série do Ensino Fundamental. Os dados foram coletados por meio de observação, questionários, entrevistas individuais e entrevistas em grupo focal. Para os estudantes, o uso de games no ensino de ciências auxilia na motivação, facilita a compreensão dos conteúdos, além de ser algo divertido, dinâmico e que reduz a indisciplina em classe. Considera-se as contribuições positivas desses games à aprendizagem de ciências, mas aponta-se efeitos negativos, tais como ansiedade e nervosismo nos jogadores. |
Databáze: | Directory of Open Access Journals |
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