Autor: |
Fanny Barnabé |
Jazyk: |
English<br />Spanish; Castilian<br />French |
Rok vydání: |
2018 |
Předmět: |
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Zdroj: |
Interfaces Numériques, Vol 5, Iss 3 (2018) |
Druh dokumentu: |
article |
ISSN: |
2259-1001 |
DOI: |
10.25965/interfaces-numeriques.3113 |
Popis: |
Ce travail vise à interroger la manière dont les jeux vidéo et les dynamiques de détournement qu’ils suscitent chez les joueurs redéfinissent la traditionnelle opposition entre consommation et création. Dans ce but, nous étudierons un usage spécifique du médium vidéoludique qui s’est institué en véritable pratique créative sur internet : le speedrun (et son dérivé, le tool-assisted speedrun). L’analyse se déroulera en deux temps : une première partie envisagera les déplacements concrets qu’opère le speedrun dans les notions liées au pôle de la réception (qu’est-ce qu’être un joueur ou un spectateur au sein de ce domaine ?) ; la seconde étudiera la façon dont cette pratique participe à redéfinir le pôle de la production (que deviennent les notions d’auteur, d’œuvre et de création dans le cadre de cette activité ?). |
Databáze: |
Directory of Open Access Journals |
Externí odkaz: |
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