Platinar jogos
Autor: | Leonardo Reitano |
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Jazyk: | portugalština |
Rok vydání: | 2021 |
Předmět: | |
Zdroj: | Revista Contracampo, Vol 40, Iss 2 (2021) |
Druh dokumentu: | article |
ISSN: | 1414-7483 2238-2577 |
DOI: | 10.22409/contracampo.v40i2.50480 |
Popis: | Este artigo, a partir de dois modelos teóricos – a psicologia do Flow, de Mihaly Csikszentmihalyi, e o da semiótica tensiva de Claude Zilberberg – busca analisar os valores e o projeto enunciativo da atividade do platinar – completar todos os desafios propostos pela equipe desenvolvedora de um jogo. Em seguida procura compreender como a busca por tal estratégia, de forte cunho psicopolítico, interfere no projeto enunciativo do jogo em si, diminuindo o impacto e prejudicando o flow de tal proposta narrativa em nome de recompensas que se encontram fora do jogo, no espaço dos valores neoliberais do mundo digital. |
Databáze: | Directory of Open Access Journals |
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