Grywalizacja jako klucz do zwiększenia zaangażowania młodego pokolenia w działania społeczne. / Gamification as the Key to Increasing Young Generation Engagement in Social Activities.

Autor: Du Vall, Marta
Zdroj: Państwo i Społeczeństwo / State and Society. XVIII(1):85-100
Databáze: Central and Eastern European Online Library (CEEOL)