Grywalizacja jako klucz do zwiększenia zaangażowania młodego pokolenia w działania społeczne. / Gamification as the Key to Increasing Young Generation Engagement in Social Activities.
Autor: | Du Vall, Marta |
---|---|
Zdroj: | Państwo i Społeczeństwo / State and Society. XVIII(1):85-100 |
Databáze: | Central and Eastern European Online Library (CEEOL) |
Externí odkaz: |