İstanbul Bölgesi Bilgisayar, Yazılım ve Video Oyun Sektörünün Bugünü ve Geleceği

Autor: BİLİR, Canser, SAHİNER, Abdulkadir, DURMAZ, Cemil Faruk
Rok vydání: 2017
Předmět:
Zdroj: Volume: 12, Issue: 2 125-142
Bilgi Ekonomisi ve Yönetimi Dergisi
ISSN: 1308-3937
Popis: Programmingand digital game industries have a crucial importance in terms of its potentialin both in Turkey and in the World. Educated young population in Turkey andtheir intense usage of information and communication Technologies in the moderneducation system supports the development of information technology basedindustries. This research is important for the identification of disseminationof software programs, which are effectively used in education, health services,tourism, defense industry, automotive industry, textile, machinery sectors andchanneling the potential of the programming and digital game industries. It isexpected that identification of current stand of the programming industry inİstanbul would encourage the investments to this sector. It would also widenhorizon for the investors with the data obtained in this research. Within thisframework, a survey is conducted in İstanbul to a selected sample of the firmsin the Industry and the data gathered with the survey is analyzed. With theenlightenments of the results gathered by the study, the future of programmingand digital game industries is envisioned and this study is prepared.
Yazılımve video oyun sektörü dünyada ve ülkemizde taşımış olduğu potansiyel bakımındanönemli bir yere sahiptir. Ülkemizde yetişen genç nüfus ve günümüz eğitimsisteminde bu kitlenin bilgi ve iletişim teknolojilerini yoğun kullanmaları bupotansiyeli destekleyici niteliktedir. Eğitim, sağlık, turizm, savunma sanayi,otomotiv, tekstil, makine gibi birçok sektörde etkin olarak kullanılanyazılımların yayılımının tespit edilmesi, mevcut potansiyelin doğruyönlendirilmesi ve günümüzün okunması açısından önemlidir. Yazılım sektörününTürkiye’nin dünyaya açılan penceresi olan İstanbul bölgesindeki durumununtespiti yazılım alanına olan yatırımları ve ihracatı teşvik edeceği ve eldeedilen verilerle sektöre ilgi duyanlara daha berrak bir ufuk açılabileceğidüşünülmektedir. Bu kapsamda bu proje çalışma ile İstanbul bölgesinde seçilenbir örneklem grubuna, anket yapılarak ve açık uçlu sorular sorularak toplananverilerin analizi gerçekleştirilmiştir. Toplanan verilerin değerlendirmesiyapılarak yazılım sektörünün ve özelde de video oyun sektörünün sektörüngeleceğine yönelik tespitlerde bulunulmuş ve bu çalışma hazırlanmıştır.
Databáze: OpenAIRE