ÖĞRENCİLERİN POPÜLER DİJİTAL OYUN KARAKTERLERİNİN SEÇİMİNDE GÖRSEL UNSURLARIN ETKİLERİ
Autor: | BAKAN, Uğur, SALMAN, Fikri |
---|---|
Jazyk: | turečtina |
Rok vydání: | 2019 |
Předmět: | |
Zdroj: | Volume: 5, Issue: 9 110-130 Akademik Sanat |
ISSN: | 2458-8776 |
Popis: | 1980’lerinbaşında hızlı bir şekilde ticarileşmeye başlayan oyun endüstrisi günümüzdegeniş bant internettin sağladığı olanaklarla milyonlarca kişiye ulaşan birdünya haline gelmiştir. Dijitaloyunlar bireylerin ilgilerini, tercihlerini, tutum ve davranışlarını sosyolojikve psikolojik tüm argümanları kullanarak yönlendirmektedir. Bu sanal dünya,kullanıcıların benlik sunumu ve etki yönetimi için benzersiz araçlar sunmaktadır.RPG (Role Playing Game) tarzı oyunlarda her oyuncu bir karakterle bağ kuraraksanal bir kimliğe bürünmektedir. Oyuncular günlük yaşamlarındaki sosyal vepsikolojik gereksinimlerini oyun içeriğine yansıtarak bir doyuma ulaşmaktadır. Milyonlarcakişiye hitap eden geleneksel medya ortamları gibivideo oyunlarının da kişilerin düşünce ve davranışları üzerinde yönlendirici etkisi olupolmadığına yönelik çeşitli metodolojilerve veri kaynaklarını içine alan birçokaraştırma bulunmaktadır.Bu çalışmada popüler dijital oyunkarakterlerinin görsel unsurlarının oyuncular üstündeki etkileriniincelenmektedir. Araştırma kapsamında dört bölümden oluşan bir çevrimiçi anketformu kullanılmıştır. Öğrencilerin dijital oyun karakterler tercihlerininincelendiği bu çalışmaya 18-25 yaş aralığında 130 öğrenci katılmıştır. Anketsonuçlarına göre elde edilen puan ortalamaları yaş, cinsiyet, kişiliközellikleri, oyun tercihleri ve dijital oyun karakter özelliklerine göreanlamlı düzeyde değişimin olup olmadığı ilişkisel olarak incelenmiştir. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |