DIGITAL INTERACTIVE EXPERIENCES IN CONTEMPORARY ART MUSEUMS

Autor: KARAYILANOĞLU, Gamze, ARABACIOĞLU, Burçin Cem
Jazyk: angličtina
Rok vydání: 2020
Předmět:
Zdroj: Volume: 10, Issue: 4 423-440
Turkish Online Journal of Design Art and Communication
ISSN: 2146-5193
Popis: 21. Yüzyıl’da gerçekleşen bir dizi teknolojik gelişme ile birlikte kültür-sanat etkinliklerinin üretim ve tüketim şekilleri de eşzamanlı olarak dönüşmektedir. Sanat müzeleri; kültürün aktarımı ve sanat eserlerinin sergilenmesinde ziyaretçilerine etkin bir müze deneyimi sunma amacıyla çağdaş yöntemleri kullanan öncü kamusal ve kurumsal mekanlardır. Bu çalışma; çağdaş sanat müzelerinde kullanılan dijital teknolojik uygulamaları “müze deneyimi” odağında irdelemeyi amaçlamaktadır. Araştırmada deneyim kavramı ve dijital etkileşimli teknolojilerin gelişim süreci literatürdeki temel kaynak ve verilerin taranması ile tespit edilmiş, çağdaş sanat müzelerinde kullanılan dijital etkileşimli teknolojiler, saha araştırmaları, basılı yayınlar ve çevrimiçi kaynaklar üzerinden incelenmiştir. Elde edilen veriler ışığında tespit edilen dijital etkileşimli teknolojiler; dokunmatik ekranlar, dijital ses sistemleri, projeksiyon haritalama, kare kod uygulamaları, sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik, karma gerçeklik ve yapay zeka teknolojileri olarak belirlenmiş, tarihsel gelişimleri ve çağdaş sanat müzelerinde kullanım alanları üzerinden örneklerle incelenmiştir. Çalışma sonucunda dijital etkileşimli teknolojilerle çağdaş sanat müzelerinde deneyimi artırmaya yönelik öneriler getirilmiştir.
As a result of a series of technological developments in the 21st century, the production and consumption of cultural and artistic activities have simultaneously transformed. Art museums are pioneering public and institutional spaces that use contemporary methods to provide an effective museum experience in the transfer of culture and the display of artworks. With this study, it is aimed to examine the digital technological applications used in contemporary art museums in the focus of “museum experience”. In this research, the concept of experience and the development process of digital interactive technologies have been determined by literature review through printed publications and online sources. Furthermore, a series of field researches were conducted at several contemporary art museums that use digital interactive technologies. In light of the data obtained, digital interactive technologies were identified as; touch screens, digital audio systems, projection mapping, quick response codes, virtual reality, augmented reality, mixed reality, and artificial intelligence. As a result of this study, suggestions were made to increase the experience in contemporary art museums with digital interactive technologies.
Databáze: OpenAIRE