VR-TECHNOLOGY AS A MODERN ARCHITECTURE TOOL
Autor: | Tsiutsiura, Svitlana, Bebeshko, Bohdan, Khorolska, Karyna |
---|---|
Jazyk: | angličtina |
Rok vydání: | 2020 |
Předmět: | |
Zdroj: | Management of Development of Complex Systems; № 42 (2020); 69-74 Управление развитием сложных систем; № 42 (2020); 69-74 Управління розвитком складних систем; № 42 (2020); 69-74 |
ISSN: | 2219-5300 2412-9933 |
Popis: | Visualization tools like CAD help architects to develop their projects, but they’re not always successful in doing that. For one, the tools are too complex and the digital drawings and models produced are still 2D screen bounded, which makes it difficult – for collaborators and clients as well as the architects – to get a real, accurate sense of how design will look like, function, and take up space in the reality. According to the current way how CAD works for both visualization and prototyping – it has tremendous limitations. Every architect using CAD face problem of limitations resulting in misunderstanding between person who look at the visualization and own architects spatial view. 3D simulation on the 2D screen causes difficulties in experiencing scale, contextual elements and depth. However it is not proved that CAD representation results in wrong perception, since each individual human spatial perception has ability to intuitively compensate scale and depth issues individually that may differ from architects one. Thus, VR has the possibility to avoid pitfalls and provide natural and perception-friendly visualization. The epoch of CAD is ending – Virtual reality (VR) will be next digital visualization standard [1; 2]. This article explore the way and experience how architects will use the new methods of visualization using modern VR approach and expanding from this – investigation of the VR relationship and possibility to integrate into the architectural workflow. Article evaluates how differently CAD and VR affection results in the final space design and proves the CADs insufficiency in spatial visualization. Средства визуализации, подобные CAD, позволяют архитекторам и дизайнерам развивать проекты и идеи. Однако часто оказывается, что инструменты слишком сложны, а цифровые рисунки и модели до сих пор связаны с 2D-экраном, что затрудняет сотрудникам и клиентам, а также самим дизайнерам получить реальное и точное понимание того, как дизайн будет выглядеть, работать и какое занимать место в реальной среде. С учетом особенностей работы среды CAD, связанных с заданиями визуализации и прототипирования, очевидным становиться ограниченность возможностей среды. Каждый архитектор или дизайнер, использующий CAD, сталкивается с этими ограничениями, которые в свою очередь ведут к непониманию человеком, который впервые видит визуализацию пространственного видения архитектора. 3D-пространство, изображенное на 2D-экране, порождает проблемы восприятия размера, контекстных элементов и глубины. Однако факт того, что CAD-визуализация всегда ведет к ложному восприятию не доказан. Поскольку пространственное восприятие каждого отдельного человека способно своим образом компенсировать отсутствие информации о размере или глубине, оно может разниться с виденьем архитектора. В свою очередь VR-технологии позволяют избежать вышеизложенные проблемы. Соответственно, эпоха CAD заканчивается. Вместо этого, виртуальная реальность (VR) становится следующим стандартом цифровой визуализации. В статье показано как архитекторы будут использовать новые методы визуализации и опыт использования современного подхода VR, а именно исследование возможности интегрирования VR в архитектурный или проектный рабочий процесс. Оценено насколько разный эффект имеют результаты CAD и VR в окончательном дизайне пространства, подтверждена неэффективность CAD в пространственной визуализации. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |