XR-технологии в искусстве Украины

Jazyk: ukrajinština
Rok vydání: 2018
Předmět:
Zdroj: Artistic Culture. Topical Issues; № 14 (2018); 60-71
Художня культура. Актуальні проблеми; № 14 (2018); 60-71
ISSN: 1992-5514
Popis: Розглянуто деякі українські ініціативи, що розвивають VR/AR/MR і 360-градусний інтерактивний кінематограф: Sensorama, VR First, що базуються в UNIT.сity, новому технологічному парку в Києві, і компанія MMOne в Одесі, яка створила перше у світі триосьове крісло віртуального симулятора реальності, що рухається відповідно до дії у відеогрі. Подано короткий огляд діяльності Sensorama, що вирощує екосистему VR/AR в Україні, підтримуючи таланти інфраструктурою, освітою, наставництвом, інвестиціями, організовуючи публічні події, VR фестиваль «Калейдо», X Реальність Hackathon, Мистецький штучний інтелект, VR ART перформенси в реальному часі, стимулює розвиток імерсивного театру.Проаналізовано практики українського мистецтва VR/AR із питанням: чи можемо ми зробити віртуальну реальність «вдумливим місцем», місцем для постановки питань, залучаючи контекст для критичного підходу? Серед прикладів — інтерактивний документальний фільм «Чорнобиль 360», створений засновниками Лабораторії Sensorama (відзнятий у сферичному 360-градусому вигляді, зараз має попит на глобальному ринку) про Чорнобильську атомну електростанцію, яка була місцем Чорнобильської катастрофи в 1986 році, а також «Рани 360» та «Вівчарі».Описано контексти, в яких українські приклади мистецтва з VR/AR технологіями і 360-градусний відеонаратив існують сьогодні, тоді як технології XR пропонують українському креативному сектору багатообіцяючу перспективу.З’ясовано, що відсутність колаборативних залучень та інституційних міжнародних зв’язків — причини невидимості українського мистецтва з використанням технологій на світовій арт-сцені.
Ukrainian initiatives developing VR and 360-degree video interactive filmmaking are researched: Sensorama, VR First, based in UNIT.city, a brand new tech park in Kyiv, and MMOne in Odesa that has created the world’s first three-axis virtual reality simulator-chair, responding to the video game. An overview of Sensorama activities is given. The company grows VR/AR ecosystem in Ukraine by supporting talents with infrastructure, education, mentorship, investments, community events, Kaleido VR Festival, X Reality Hackathon, artistic AI, real-time VR ART performances, immersive theater development. The second part of the article is dedicated to the analysis of Ukrainian VR/AR art practices, asking, can we make virtual reality a “thoughtful place”, a place for questioning, sharing context for critical approach? Among the examples is an interactive documentary “Chornobyl 360”, created by the founders of Sensorama Lab, filmed in spherical view of 360 degrees about Chernobyl Nuclear Power Plant, which was the site of Chernobyl disaster in 1986, and now proven to be in demand on the global market, as well as “Wounds360” and “Shepherds”.The contexts, in which Ukrainian cases of art with VR/AR technologies and 360-degree video narratology exist today, are described, while XR technology offers a strong perspective to Ukrainian creative sector. It is found out that lack of the collaborative involvemet and of the international institutional connections are the reasons of invisibility of Ukrainian art with the use of technologies on the world art stage.
Рассмотрены некоторые украинские инициативы, которые развивают VR/AR/MR и 360-градусный интерактивный кинематограф: Sensorama, VR First, базирующиеся в UNIT.сity, новом технологическом парке в Киеве; и компания MMOne в Одессе, которая создала первое в мире трехосевое кресло виртуального симулятора реальности, которое двигается в соответствии с действием в видеоигре. Подан короткий обзор деятельности Sensorama, которая выращивает экосистему VR/AR в Украине, поддерживая таланты инфраструктурой, образованием, наставничеством, инвестициями, организовывая публичные события, VR фестиваль «Калейдо», X Реальность Hackathon, Художественный искусственный интеллект, VR ART перформенсы в реальном времени, поддерживая развитие иммерсивного театра.Проанализированы практики украинского искусства VR/AR с вопросом: можем ли мы сделать виртуальную реальность «вдумчивым местом», местом для постановки вопросов, привлекая контекст для критического подхода? Среди примеров — интерактивный документальный фильм «Чернобыль 360», созданный основателями Лаборатории Sensorama, отснятый в сферическом 360-градусном виде, о Чернобыльской атомной электростанции, которая стала местом Чернобыльской катастрофы в 1986 году. Фильм имеет спрос на глобальном рынке, как и «Раны 360» и «Пастухи».Описаны контексты, в которых украинские примеры искусства с VR/AR-технологиями и 360-градусный видеонаратив существуют сегодня, тогда как технологии XR предлагают украинскому креативному сектору многообещающую перспективу.Выяснено, что отсутствие коллаборативних привлечений и институционных международных связей — причины невидимости украинского искусства с использованием технологий на мировой арт-сцене.
Databáze: OpenAIRE