Соціальні трансформації та розповсюдження піратського медіаконтенту на прикладі відеоігор
Jazyk: | angličtina |
---|---|
Rok vydání: | 2023 |
Předmět: | |
Zdroj: | Skhid; Vol. 3 No. 3 (2022): Information Age, Network Society and New Forms of Identity; 41-47 Схид; Том 3 № 3 (2022): Інформаційна епоха, мережеве суспільство та нові форми ідентичності ; 41-47 Схід; Том 3 № 3 (2022): Інформаційна епоха, мережеве суспільство та нові форми ідентичності ; 41-47 |
ISSN: | 1728-9343 2411-3093 |
DOI: | 10.21847/1728-9343.2022.3 |
Popis: | The article examines the history of the distribution of pirated content and methods of combating it using the example of video games. The ambivalent impact of the phenomenon of piracy on sociocultural processes in societies, especially those that radically changed their social structure at the end of the 20th – beginning of the 21st century, is demonstrated. The author proceeds from the fact that piracy arose on the basis of the absence of the so-called “copyright culture” transformed societies, allowed individual economic actors to get rich illegally and quickly, but at the same time acted as a massive display of technical intelligence, a creative impulse to create one’s own video content in these societies and the formation of relevant regional markets, and also contributed to the development of many technical talents currently working on digitalization of socio-economic processes around the world. According to the examples of piracy described in the article, four main motives for its spread are highlighted, namely: economic, activist, archival and creative motives. As demonstrated in the study, these motives shape relevant social patterns and change over time, as can be seen in the example of creative piracy, which was widespread in the pre-Internet era and has almost disappeared in the modern one. Although in most cases of piracy the main motive is economic, which leads to great losses for copyright holders and authors, not all methods are unequivocally harmful. For example, activist piracy is a form of social protest and allows to demonstrate one’s dissatisfaction with the policy of rights holders through the practice of “wrong” consumption; the archival motive often works in the “gray zone” of copyright and allows preservation of those products, the rights to which were handed over to the rights holders that actually no longer exist. У статті досліджено історію поширення піратського контенту та методів боротьби з ним на прикладі відеоігор. Показано амбівалентний вплив явища піратства на соціокультурні процеси в суспільствах, особливо тих, які кардинально змінювали свою суспільну структуру наприкніці ХХ – на початку ХХІ століття. Автор виходить з того, що піратство виникло на грунті відсутності в суспільствах, що трансформувалися, т.зв. «культури копірайту», дозволило незаконно та швидко збагатитися окремим економічним суб’єктам, але одночасно виступило масовим проявом технічної кмітливості, творчим імпульсом до створення власного відеоконтенту у цих суспільствах та формування відповідних регіональних ринків, а також сприяло розвитку багатьох технічних талантів, які зараз працюють над цифровізацією суспільно-економічних процесів по всьому світу. За описаними в статті прикладами піратства виділено чотири основні мотиви його поширення – економічний, активістський, архівістський та креативний. Як продемонстровано у дослідженні, ці мотиви формують відповідні соціальні патерни, змінюються з часом, що видно на прикладі креативного піратства, яке було поширене в доінтернетну епоху і майже зникло в сучасну. Хоча у більшості випадків піратства головним мотивом є економічний, що призводить до великих втрат правовласників та авторів, не усі способи є однозначно шкідливими. Приміром, активістське піратство є формою соціального протесту і дозволяє через практику «неправильного» споживання демонструвати своє незадоволення політикою правовласників; архівістський мотив часто працює у «сірій зоні» авторського права та дозволяє зберігати ті продукти, права на які опинилися у правовласників, яких фактично вже не існує. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |