ІМІТАЦІЙНЕ МОДЕЛЮВАННЯ ПОСЛУГИ ВІРТУАЛЬНОЇ РЕАЛЬНОСТІ В ПРОГРАМНО-КОНФІГУРОВАНИХ МЕРЕЖАХ SDN В УМОВАХ ОБМЕЖЕНИХ РЕСУРСІВ МОБІЛЬНОГО ТЕРМІНАЛУ 5G
Jazyk: | ukrajinština |
---|---|
Rok vydání: | 2021 |
Předmět: |
Virtual Reality (VR)
D2D (Device-to-Device) 5G server request processing time M/G/1 queuing system Pollachek-Khinchin formula RTT round-trip delay Internet of Things multilevel mobile edge computing (MM-MEC) Віртуальна Реальність (VR) час обробки запиту сервером система масового обслуговування M / G / 1 формула Поллачека-Хинчина кругова затримка RTT Інтернет Речей багаторівнева система граничних обчислень (ММ-MEC) |
Zdroj: | Технічні науки та технології; № 3(25) (2021): Технічні науки та технології; 164-178 Technical sciences and technology; No. 3(25) (2021): Technical Sciences and Technologies ; 164-178 Технические науки и технологии; № 3(25) (2021): Технічні науки та технології; 164-178 |
ISSN: | 2411-5363 2519-4569 |
Popis: | This article develops a hierarchical structure of data placement in the augmented reality service system and examines theadvantages of using this structure.The article develops and investigates a set of models and methods for virtual reality, including models of VR services, theinteraction of the main elements in the provision of VR services and a model of a mobile user of a VR service. Основна ідея віртуальної реальності полягає в накладенні тексту, графіки, аудіо, відео, сенсорних даних і відчуттів поверх існуючих об'єктів навколишнього світу в режимі реального часу. Тому відмінною рисою віртуальноїреальності є поєднання реальних і віртуальних об'єктів в єдиному просторі, що часто називають новим поняттям«гібридна» реальність, під яким розуміють тривимірне сприйняття об'єктів і наявність інтерактивності, що призводить до високих вимог до затримки передачі по мережі зв'язку.У цій статті розроблена ієрархічна структура розміщення даних у системі обслуговування віртуальної реальності і досліджуються переваги використання даної структури. Досить велика кількість додатків віртуальної реальності засновано на розпізнаванні об'єктів в оточенні користувача, тобто в поле його зору. Запропонована новаструктура системи надання послуг віртуальної реальності (VR) на основі модифікованої багаторівневої системи граничних обчислень, що використовує технологію взаємодії D2D (Device-to-Device).В основі мереж 5G лежать занадто щільні мережі з ультра малими затримками (τ |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |