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Modern European-style board games are editorial products involving different illustrators and graphic designers whose work adds value to them. One of the most important parts when designing one such product is its cover. This Master's Thesis aims to answer the following questions: What typographical resources are used when creating the main title of the box of a modern board game? What relationship does this typography have with the graphic image of the game? Before answering these questions, we begin with a brief walk through the history of board games, beginning with some classic games and ending up with today's eurogames. There we see the importance of the setting as a narrative element, the professionals who work in this sector and the elements that a cover usually has, specifically focusing on typography. As the bulk of this research paper, an analysis of twenty eurogame-type board games is carried out. The selection includes the most popular games at the time of this paper. Through a study of the selected titles, data is obtained on setting, authors, publishers, predominant colors on the cover and, above all, typographical variables both in its main title and in secondary texts. Likewise, the texts are classified according to the Vox AtypI classification. All this is reflected in two pages per game; the first intended to display the cover design together with a chart which contains all the mentioned data, and a second page that breaks down and justifies the graphic decisions observed. Once the analysis of the twenty games is finished, a series of graphs is made with the quantitative data gathered collectively, thus seeing trends in their design. The result concludes that designs tend to use sans-serif and upper-case letters, that the historical component greatly influences font selection, and that the Vox AtypI classification is not very effective for classifying fonts in this specific sector. In addition, a trend towards the use of gray as the main color on the covers is observed and it is stated that the general design decisions are made mainly due to the communicative tone dictated by the game's setting. This paper ends with a proposal for an alternative typographical classification based on a reformulation of the Vox AtypI classification. Los juegos de mesa modernos de estilo europeo son productos editoriales en los que participan diferentes ilustradores y diseñadores gráficos cuyo trabajo aporta valor. Una de las partes más importantes a la hora de diseñar un producto de estas características es la portada. En este Trabajo Fin de Máster se pretende dar respuesta a las siguientes preguntas: ¿Qué recursos tipográficos se utilizan a la hora de confeccionar el título principal del envase de un juego de mesa moderno? ¿Qué relación guarda la tipografía con la imagen gráfica del juego? Antes de dar respuesta a estas preguntas comenzamos con un breve paso por la historia de los juegos de mesa, comenzando por algunos juegos clásicos para acabar llegando a los denominados eurogames de la actualidad. Allí vemos la importancia que tiene la ambientación como elemento narrativo, los profesionales que trabajan en este sector y los elementos que suele tener una portada, centrándonos sobretodo en la tipografía. Como grueso de este trabajo de investigación, se realiza un análisis de veinte juegos de mesa de tipo eurogame. La selección incluye los juegos más populares en el momento de realización del presente trabajo. Mediante un estudio de los títulos seleccionados, se obtienen datos sobre ambientación, autores, editoriales, colores predominantes en portada y, sobretodo variables tipográficas tanto en su título principal como en textos secundarios. Así mismo, se clasifican los textos en función de la clasificación Vox AtypI. Todo ello está reflejado en dos páginas por juego; la primera destinada a visualizar el diseño de portada junto a una ficha que recoge todos los datos mencionados, y otra página en la que se desglosa y razona las decisiones gráficas observadas. Una vez terminado el análisis de los veinte juegos, se realiza una serie de gráficas con los datos cuantitativos recogidos de manera colectiva, pudiendo ver tendencias en el diseño. El resultado concluye que los diseños tienden a utilizar el palo seco y las letras de caja alta, que el componente histórico influye mucho en la selección tipográfica, y que la clasificación Vox AtypI no es muy efectiva para clasificar tipografías en este sector concreto. Además, se concluye una tendencia al uso del gris como color principal en las portadas y se afirma que las decisiones generales de diseño se toman principalmente por el tono comunicativo que dicta la ambientación del juego. El trabajo finaliza con una propuesta de clasificación tipográfica alternativa a partir de una reformulación de la clasificación de Vox AtypI. |