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« Can a computer make you cry? » C’est là la question posée lors de la création d’Electronic Arts (EA), en 1982. Les fondateurs de la célèbre compagnie de jeux vidéo lançaient à la face du monde un défi de taille. Est-il possible pour un logiciel de faire naître, de susciter ou de causer une émotion assez puissante chez un utilisateur pour le faire pleurer : Leur texte fondateur pose les bases d’une interactivité ludique qui, selon eux, restait à être développée : we learn, for instance, that... |