Popis: |
Bu araştırmanın amacı E-sporcuların dijital bağımlılıkları ve saldırganlık düzeylerininbireysel değişkenler açısından incelenerek, iki değişkenin arasındaki ilişkininincelenmesidir. Araştırma, nicel araştırma yöntemlerinden ilişkisel tarama modelindegerçekleştirilmiş olup, araştırmaya Türkiye E-spor Federasyonu tarafından düzenlenen enaz 1 turnuvaya katılan 397 E-sporcu (Xyaş= 22.50±5.72) katılmıştır. Araştırmada verileraraştırmacılar tarafından oluşturulan kişisel bilgi formunun yanı sıra Çelik ve Otrar (2009)tarafından Türkçe’ ye uyarlanan Saldırganlık Envanteri ile Kesici ve Tunç (2018)tarafından geliştirilen Dijital Bağımlılık Ölçeği kullanılmıştır. Araştırmada elde edilenverilerin değerlendirilmesi için SPSS 26.0 İstatistik programı kullanılmıştır. Araştırmadakullanılan istatistik testlerde ilk olarak verilerin parametrik testlerin ön koşullarını sağlayıpsağlamadığını anlamak için Skewness ve Kurtosis (çarpıklık basıklık) değerlerinebakılmıştır. Yapılan testler sonucunda çoklu varyans analizi (MANOVA) ve Pearsonkorelasyon testlerinin kullanılmasına karar verilmiştir. Araştırma bulguları incelendiğindearaştırmada yer alan E-sporcuların dijital bağımlılık ve saldırganlık düzeylerinin bireyseldeğişkenlere göre anlamlı farklılıklar gösterdiği, lise öğrenimi gören E-sporcularınüniversite mezunu olanlardan daha yüksek, E-spordan başka bir spor dalı ile ilgilenenkatılımcıların başka bir spor dalı ile ilgilenmeyenlerden daha düşük dijital bağımlılık vesaldırganlık tutumuna sahip olduğu gibi sonuçlar elde edilmiştir. Ayrıca E-sporcularındijital bağımlılıkları arttıkça saldırganlıkları da artmaktadır. Sonuç olarak mevcutaraştırma, e-sporcuların bireysel özellikleri ile dijital bağımlılık ve saldırganlık düzeyleriarasında anlamlı farklılıklar ortaya çıktığını ve iki değişken arasında pozitif yönde anlamlıbir ilişki olduğunu göstermiştir.Anahtar Kelimeler : E-spor, Dijital Bağımlılık, Saldırganlık, Dijital Oyun The aim of this study was to analyze digital addiction and aggression of e-sports athletesaccording to various variables, and analyze the correlations between the variables. Thestudy was designed as a quantitative correlational survey research, and 379 E-sportsathletes (Xage= 22.50±5.72), who participated in at least one E-sports competition,participated in the study. The data were collected with personal information form,Aggression Scale (Çelik and Otrar, 2009), and Digital Addiction Scale (Kesici and Tunç,2018). The data were analyzed with SPSS 26. In the statistical tests used in the study,firstly, Skewness and Kurtosis values were examined in order to understand whether thedata met the prerequisites of the parametric tests. As a result of the tests, it was decided touse multiple variance analysis (MANOVA) and Pearson correlation tests. Accordingfindings of the research, significant differences were found in the variables digitaladdiction and aggression of E-sports athletes according to individual features, high schoolstudent E-sports athletes scoring higher in digital addiction and aggression as well asparticipants who are acting a different sport scoring lower in digital addiction andaggression. Besides positive significant correlations were found between the variables. Asa result, this study showed that individual features make difference in E-sports athletes’digital addiction and aggression levels. Besides digital addiction and aggression positivelycorrelates each other.Keywords : E-sports, Digital Addiction, Aggression, Digital Game |