Popis: |
Simuliranje trodimenzionalnog prostora na računalu ograničeno je dvodimeznionalnošću ekrana pa je potrebno koristiti iste metode kao i kod crtanja na papiru kako bi se prikazala dubina koja ne postoji. U radu je potrebno opisati teorijsku pozadinu korištenja linearne algebre u problemima računalne grafike. Potrebno je objasniti kako se na dvodimenzionalnom ekranu može simulirati trodimenzionalan prostor te je korištenjem programskog sučelja OpenGL potrebno izraditi aplikaciju u kojoj će se simulirati kretanje kroz trodimenzionalan prostor. Simulating three-dimensional space on a computer is limited by the two-dimensionality of the screen, so it is necessary to use the same methods as when drawing on paper to show a depth that does not exist. The paper needs to describe the theoretical background of the use of linear algebra in computer graphics problems. It is necessary to explain how three-dimensional space can be simulated on a two-dimensional screen, and using the OpenGL software interface, it is necessary to create an application that will simulate movement through three-dimensional space. |