Implementacija igre za uvježbavanje kibernetičkog ratovanja na strateškoj razini

Autor: Marjanović, Stjepan
Přispěvatelé: Groš, Stjepan
Jazyk: chorvatština
Rok vydání: 2023
Předmět:
Popis: Kibernetička sigurnost je sve važnija domena. Najveća slabost u obrani od kibernetičkih napada često su ljudi. Postoji nekoliko edukacijskih metoda kojima se nastoji smanjiti ova slabost, među kojima su i kibernetičke vježbe u obliku igara. U sklopu ovog diplomskog rada ostvarena je računalna implementacija igre koju je osmislio u obliku igre na ploči Andreas Haggman u svojoj doktorskoj disertaciji. Igra je implementirana kao web aplikacija napisana u Pythonu i JavaScriptu korištenjem Flask i SQLAlchemy knjižnica. Aplikacija se koristi kroz Docker koristeći Gunicorn poslužitelja. Analizirane su prednosti i mane pojedine verzije i navedeni su prijedlozi za daljnje unaprijeđenje aplikacije. Cyber security is an increasingly important domain. The greatest weakness in the defense from cyber attacks are often people. There are several educational methods which seek to reduce this weakness. Among them there are cyber exercises in the form of games. As a part of this master's thesis, a computer implementation of a game developed as a board game by Andreas Haggman in his doctoral dissertation was developed. The game was implemented as a web application written in Python and JavaScript using Flask and SQLAlchemy libraries. The application is used through Docker using a Gunicorn server. Advantages and disadvantages of each version were analyzed and suggestions for further development of the application were specified.
Databáze: OpenAIRE