Interactive 3D objects with WebGL
Autor: | Jurić-Grgić, Luka |
---|---|
Přispěvatelé: | Kalinić, Hrvoje, Krpan, Divna, Aglić Čuvić, Marin |
Jazyk: | chorvatština |
Rok vydání: | 2019 |
Předmět: | |
Popis: | Ovim radom se ponajviše ukazuje da se WebGL naglo razvija i da se sve više programera odlučuje baviti sa navedenim. Rad je koncipiran u nekoliko cjelina. U uvodu se upoznajemo sa samim WebGL-om i njegovim prednostima. U drugoj cjelini se bavimo povijesti i implementaciji WebGL-a, canvasom i prvim jednostavnim programima i 2D objektima. Treća cjelina nam donosi primjere sa 3D objektima i likovima poput kugle i jednostavnog robota. Također, u ovoj cjelini imamo i listu svih primjera i direktorija u kojem se nalaze. U zadnjoj cjelini se baziramo na završnu aplikaciju i njezinu izradu sa određenim alatima. Kroz rad ćemo vidjeti da je WebGL jednostavna tehnologija koja se izvodi sa jednostavnim alatima . This work mostly suggests that WebGL is rapidly evolving and more and more programmers decide to deal with it. Work has been conceived in several units. The Introduction bring us into WebGL and its advantages. In the second part, we are dealing with the history and implementation of WebGL, the canvas and the first simple programs and 2D objects. The third part presents examples of 3D objects and characters like sphere and simple robot. Here we also have a list of all examples and directories. The last part has focus on the final application and its creation with certain tools. Through the work we will see that WebGL is a simple technology that is run with simple tools. |
Databáze: | OpenAIRE |
Externí odkaz: |