Bibliographic description and subject indexing of video games

Autor: Turčinov, Stipe
Přispěvatelé: Willer, Mirna, Cupar, Drahomira
Jazyk: chorvatština
Rok vydání: 2017
Předmět:
Popis: Zbog popularnosti građe videoigre se sve više pojavljuju u knjižničnim fondovima. Knjižnice moraju osmisliti pravilne načine poslovanja s tom vrstom građe, što uključuje njihovu selekciju i nabavu, bibliografsko i sadržajno obrađivanje, očuvanje i uporabu. Takve specijalne zbirke omogućavaju korisnicima uporabu, ali i provođenje raznih istraživanja ili informiranje pri vlastitoj nabavi. Većina istraživanja i projekata koji se trenutačno vode u svijetu najviše se koncentrira na očuvanje videoigara kao kulturnih objekata, no paralelno se za potrebe očuvanja također provode i istraživanja za pravilno opisivanje te vrste građe. Rezultati takvih istraživanja omogućili su osnovne elemente opisa koji odgovaraju potrebama krajnjeg korisnika. Kako ne postoji standardizirani kontrolirani rječnik kojim se koristi za sadržajnu obradu, tako se on trenutačno pokušava izraditi i usavršiti da bi se njime moglo koristiti unutar knjižnica, ali i drugih ustanova koje se bave sakupljanjem ili prodajom videoigara. Razlog je tomu taj što se svaka komercijalna stranica koja prodaje ili recenzira videoigre koristi vlastitim pojmovima za predmetnice koje nije moguće ujednačeno rabiti jer postoje prevelike razlike pri dodjeljivanju pojmova. Svrha je ovoga diplomskog rada prikazati elemente opisa videoigara i usporediti ih s elementima standarda ISBD te pokazati probleme koji se pojavljuju pri obrađivanju videoigara. Zbog toga su se analizirali bibliografski i sadržajni elementi na primjerima zapisa iz kataloga GKZD-a i KGZ-a te kataloga WorldCat, u navedenim se primjerima koristeći shemom metapodataka UW/SIMM. Glavna je pretpostavka pri ovoj analizi da će postojati razlike među primjerima i da će u svakom opisu unutar navedene sheme metapodataka nedostajati važni elementi. Due to the popularity of these library material, video games are becoming more common in library collections. Libraries must devise proper ways of processing this type of materials which is including their selection and procurement, bibliographic and content processing, preservation and use. These special collections allow users to use video games, but can also be used for research purposes or to obtain information about purchasing certain video games on their own. Most research projects that are currently underway in the world are mostly focused on the preservation of video games as cultural objects, however parallel to this kind of research, for the purpose of preservation, researches are also being conducted to properly describe this type of library material. Results of this researches have brought the basic elements of description that fit the needs of the end user. As there is no standardized controlled vocabulary used for subject indexing, most of the current research is focused on trying to make and perfect these vocabularies to be used within the library and any institution engaged in aggregating and selling video games. This is because each commercial site that sells or reviews video games uses its own terms for the subject terms and these subject headings can’t be used because there are too many differences in the assigning of terms. The purpose of this thesis is to analyze description elements of video games and to compare them with elements of ISBD, but also to indicate problems that occur in the cataloging of video games. Therefore, bibliographic and subject elements were analyzed on examples of records from catalogs of Public library in Zadar (GKZD), Zagreb City Libraries (KGZ), WorldCat, and on a self-made example by using a metadata schema UW/SIMM. The main assumption in this analysis is that there will be a difference between examples and that there will always be a lack of elements in the records that are relevant within the specified metadata scheme.
Databáze: OpenAIRE