Popis: |
В лабораторном практикуме рассмотрены пользовательский интерфейс программного обеспечения и приемы создания объектов трехмерной графики; приведены примеры разработки трехмерной сцены помещения и работы с булевыми операциями; построения и выполнения различных типов потолков, оконных и дверных блоков; моделирования погонажных изделий; выполнения трехмерных моделей мебели; настройки программы-визуализатора; создания материалов и присваивания их объектам в сцене; расстановки источников света в сцене интерьера; создания физических камер в сцене интерьера и их настройки; построения фотореалистичного изображения объектов в сцене. |