Technical realization of live broadcast of the Expert meeting 3D&D

Autor: Klekar, Matija
Přispěvatelé: Matković, Dragan
Jazyk: chorvatština
Rok vydání: 2020
Předmět:
Popis: Ovaj završni rad obrađuje način i svrhu prijenosa događaja uživo. Prikazuje tehnologiju i mogućnosti izvedbe za prijenos Stručnog skupa 3D&D te neke opće slučajeve prijenosa uživo kao što je streaming videoigara ili sadržaja na društvenim mrežama. Prijenos uživo radi na principu isporuke sadržaja u realnom vremenu. Prednosti prijenosa uživo su višestruke praćenje trenutnih događanja s velikih udaljenosti, doprema sadržaja velikom broju korisnika, interakcija između određene grupe ljudi. Postupak prijenosa započinje odabirom sadržaja koji će se prenositi, zatim se osigurava oprema koja je potrebna za takvu vrstu prijenosa i naposljetku odabir prave platforme na kojoj će se sadržaj emitirati. Za tu svrhu razvijena je shema po kojoj je prikazana oprema potrebna za prijenos uživo, sa svim elementima audiovizualne opreme i rasvjete. Korak po korak objašnjen je postupak pokretanja prijenosa u vMix-u i Streamlabs OBS-u, dva najraširenija streaming softvera. Napravljena je analiza za odabir streaming platformi u odnosu na prirodu sadržaja koji se prenosi i analiza streamanog sadržaja sa stručnog skupa 3D&D. This final paper deals with the manner and purpose of live event streaming. Demonstrate the technology and performance capabilities for streaming of The 3D & D Expert Meeting and some general live streaming cases such as streaming video games or social media content. Live streaming works on the principle of real-time content delivery. The advantages of live streaming are multiple, watching current events from long distances, delivery of content to a large number of users, the interaction between certain groups of people. The transmission process begins by selecting the content to be transmitted, then providing the equipment needed for that type of transmission, and finally selecting the right platform on which the content will broadcast. For this purpose, a scheme is developed, according to the equipment required for the live streaming of our example, including all the elements of audio-visual equipment and lighting. The process of initiating streaming in vMix and Streamlabs OBS, the two most widespread streaming software, is explained. An analysis is made, for the selection of streaming platforms according to the nature of content that is transmitted, also the analysis of streaming content from the conferences of The 3D & D Expert Conference.
Databáze: OpenAIRE