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El proyecto trata sobre la creación de un entorno virtual en el que se van a producir animaciones y simulaciones 3D, haciendo uso del software de Houdini, y de la creación de una canción en Cakewalk que controle el funcionamiento de los efectos. Una parte importante del proyecto se basa en mostrar la eficacia de producir dichas animaciones y simulaciones disponiendo del archivo original de la música, ya que con este archivo se podrían exportar diferentes pistas, instrumentos o sonidos de la propia canción producida. Poder optar a obtener archivos separados por grupos de instrumentos o sonidos es una gran ventaja, porque posibilita gestionar el procesamiento del audio dentro de Houdini y su resultado estético final. Esto se debe a que en una canción, no todos los sonidos e instrumentos tienen la misma intensidad. Clasificarlos por grupos en función de su rango dinámico y aplicarlos en diferentes animaciones mediante un proceso de gestión del audio facilita que el resultado pueda ajustarse de manera mucho más precisa. Además, esta práctica mejora el resultado final, ya que se facilita la distinción de los diferentes instrumentos y sonidos de manera visual. Finalmente, en este proyecto se propone crear un vídeo final de alta calidad como resultado de la ejecución de los efectos y la música en el que se va a enseñar el aspecto que podría tener un entorno virtual con elementos que reaccionan al audio |